Guía de aprendizaje de Python
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1. Abriendo el apetito
Índice General
Letra pequeña
Índice General
1. Abriendo el apetito
1.1 Por dónde seguir
2. Utilización del intérprete Python
2.1 Llamar al intérprete
2.1.1 Traspaso de argumentos
2.1.2 Modo interactivo
2.2 El intérprete y su entorno
2.2.1 Gestión de errores
2.2.2 Guiones Python ejecutables
2.2.3 El fichero de arranque interactivo
3. Introducción informal a Python
3.1 Python como calculadora
3.1.1 Números
3.1.2 Cadenas
3.1.3 Cadenas Unicode
3.1.4 Listas
3.2 Primeros pasos programando
4. Más herramientas de control de flujo
4.1 Construcciones
if
4.2 Sentencias
for
4.3 La función
range()
4.4 Construcciones con
break
,
continue
y
else
en bucles
4.5 Construcciones con
pass
4.6 Definición de funciones
4.7 Más sobre la definición de funciones
4.7.1 Valores por omisión en los argumentos
4.7.2 Argumentos por clave
4.7.3 Listas de argumentos arbitrarias
4.7.4 Formas lambda
4.7.5 Cadenas de documentación
5. Estructuras de datos
5.1 Más sobre las listas
5.1.1 Cómo usar las listas como pilas
5.1.2 Cómo usar las listas como colas
5.1.3 Herramientas de programación funcional
5.1.4 LCs
5.2 La sentencia
del
5.3 Tuplas y secuencias
5.4 Diccionarios
5.5 Más sobre las condiciones
5.6 Comparación entre secuencias y otros tipos
6. Módulos
6.1 Más sobre los módulos
6.1.1 El camino de búsqueda de módulos
6.1.2 Ficheros Python ``Compilados''
6.2 Módulos estándar
6.3 La función
dir()
6.4 Paquetes
6.4.1 Importar * de un paquete
6.4.2 Referencias internas al paquete
7. Entrada y salida
7.1 Formato de salida mejorado
7.2 Lectura y escritura de ficheros
7.2.1 Métodos de los objetos fichero
7.2.2 El módulo
pickle
8. Errores y excepciones
8.1 Errores de sintaxis
8.2 Excepciones
8.3 Gestión de excepciones
8.4 Hacer saltar excepciones
8.5 Excepciones definidas por el usuario
8.6 Definir acciones de limpieza
9. Clases
9.1 Unas palabras sobre la terminología
9.2 Ámbitos y espacios nominales en Python
9.3 Un primer vistazo a las clases
9.3.1 Sintaxis de definición de clases
9.3.2 Objetos clase
9.3.3 Objetos instancia
9.3.4 Objetos método
9.4 Cajón de sastre
9.5 Herencia
9.5.1 Herencia múltiple
9.6 Variables privadas
9.7 Remates
9.7.1 Las excepciones pueden ser clases
10. Y ahora, ¿qué?
A. Edición de entrada interactiva y sustitución de historia
A.1 Edición de línea
A.2 Sustitución de historia
A.3 Teclas
A.4 Comentarios
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